Sam & Max are back: Culture Shock!

Sam & Max - Culture Shock - Season 1
Lange 13 Jahre mußten für eine Fortsetzung von Sam & Max – Hit the road vergehen. LucasArts hat´s nicht gebacken bekommen und das Adventure Genre dann einfach gekickt weils laut deren Denke wohl nicht genug Kohle eingebracht hätte. Gut also, daß die Entwickler jetzt mit ihrer eigenen Firma Telltale Games (ttg) genug Mut haben LucasArts zu zeigen, daß diese völlig daneben liegen mit ihrer falschen Denke.

Und die Chancen daß das neue Sam&Max ein Hit wird sehen super aus, weil´s die Jungs ganz clever angehen. Sam & Max – Culture Shock wird nämlich – wie es im TV-Geschäft schon lange erfolgreich praktiziert wird – als *Episodes* und *Seasons* rauskommen. Eigentlich naheliegend, denn legendäre Adventuregames wie die Zak McKracken oder Day of the Tentacle (DOTT) haben einfach Suchtpotential durch die wirklich unterhaltsames, interaktive Art eine gute Geschichte zu erzählen. Prima, wenn das dann monatlich im Abo neu bedient werden kann:

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Adventure Games in Text und Bild

Einmal pro Jahr stolper ich über die alte Sehnsucht nach interaktiven Geschichten und Abenteuer. Seit ich The Guild of Thieves das erste Mal gespielt hab, damals noch auf meinem 2. Rechner (ein Atari 1040ST), läßt es mich nicht mehr los. Ich glaub es war sogar das erste Spiel, daß ich überhaupt gekauft hab. 99 Mark. Magnetic Scrolls. Unter anderem war eine supergemachte Zeitung beigelegt, in der man irgendwelche Wörter finden mußte um überhaupt spielen zu können. Aber nicht nur das, auf der Diskette war außer dem kleiner Start-Programm nix drauf, die ganzen Daten supergeschützt. War bestimmt schwer zu cracken. Hab bis heute keinen Plan wie die das gemacht haben…

Jaja – eigentlich alles pure Nostalgie: noch einmal in der Ecke am Schreibtisch sitzen, A-ha`s Take on me hören (klar! logo! mitgeschitten von Elmar Hörigs Top-20), seltsame Rätsel lösen und nebenbei ein wenig Englisch lernen. Nichts hat mich so gepackt wie diese interaktive Text- und Bildwelt. Geschichten können nicht spannender erzählt werden, nichts ist so anregend wie dieses hineingezogen werden in eine unbekannte Welt. Das ist es wohl auch, was an Msyt so viele fasziniert hat.

Vor 3 Jahren bin ich durch einen Artikel in der de-bug , der hier im Büro immer noch rumliegt, auf die ganzen Selberbau Tools gestoßen. Ich hab mal recherchiert, was sich seitdem getan hat – oder besser: ich hab mich ganz in den unzählig vielen Seiten der Interactive Fiction Szene verloren… ganz wie früher in den Spielen …

Es gibt eine ganze Reihe von freien Tools um selbst Spiele zu bauen, Grafiken und Sounds aus alten Spielen zu extrahieren und einfach nur auf Emulatoren alte Adventure Games zu spielen:

Zum Textadventure bauen:

Wer noch nicht genug hat kann ja noch einen Blick in die Game Creation Software Ecke des englischen Wikipedia werfen.

Absolut spielenswerte Adventure – basieren alle auf dem AGS:

Mit Spannung erwartete Nachfolger der alten Klassiker – made by Fans:

Was jetzt?

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