Einmal pro Jahr stolper ich über die alte Sehnsucht nach interaktiven Geschichten und Abenteuer. Seit ich The Guild of Thieves das erste Mal gespielt hab, damals noch auf meinem 2. Rechner (ein Atari 1040ST), läßt es mich nicht mehr los. Ich glaub es war sogar das erste Spiel, daß ich überhaupt gekauft hab. 99 Mark. Magnetic Scrolls. Unter anderem war eine supergemachte Zeitung beigelegt, in der man irgendwelche Wörter finden mußte um überhaupt spielen zu können. Aber nicht nur das, auf der Diskette war außer dem kleiner Start-Programm nix drauf, die ganzen Daten supergeschützt. War bestimmt schwer zu cracken. Hab bis heute keinen Plan wie die das gemacht haben…
Jaja – eigentlich alles pure Nostalgie: noch einmal in der Ecke am Schreibtisch sitzen, A-ha`s Take on me hören (klar! logo! mitgeschitten von Elmar Hörigs Top-20), seltsame Rätsel lösen und nebenbei ein wenig Englisch lernen. Nichts hat mich so gepackt wie diese interaktive Text- und Bildwelt. Geschichten können nicht spannender erzählt werden, nichts ist so anregend wie dieses hineingezogen werden in eine unbekannte Welt. Das ist es wohl auch, was an Msyt so viele fasziniert hat.
Vor 3 Jahren bin ich durch einen Artikel in der de-bug , der hier im Büro immer noch rumliegt, auf die ganzen Selberbau Tools gestoßen. Ich hab mal recherchiert, was sich seitdem getan hat – oder besser: ich hab mich ganz in den unzählig vielen Seiten der Interactive Fiction Szene verloren… ganz wie früher in den Spielen …
Es gibt eine ganze Reihe von freien Tools um selbst Spiele zu bauen, Grafiken und Sounds aus alten Spielen zu extrahieren und einfach nur auf Emulatoren alte Adventure Games zu spielen:
- Scumm Virtual Machine – Interpreter der LukasArts Games wie z.B. Maniac Mansion, Dott, etc.
- Infos rund um Scumm, sowie Links zu Tools mit denen die Quelldaten wie Bilder, Sounds etc ausgelesen werden können
- AGS – Adventure Game Studio – absolutes Highlight unter den Entwicklungstools – es gibt auch ne Menge Spiele, die damit gebaut wurden
- AGAST Morningstar – the Adventure Game Authoring System mit Editor, Compiler, Interpreter und Beispielen
- Das Wintermute Engine Development Kit zum Erstellen von Point&Click Adventure
- AGI – Adventure Game Interpreter – ursprünglich entwickelt von Sierra Online, die bekannt sind vor allem für Leisure Sweet Larry (!), Police Quest, Space Quest, Kings Quest
Zum Textadventure bauen:
- Inform / Z-Machine Textadventure Engine, wurde für zahlreiche Textadventure eingesetzt. Den Interpreter gibt es für superviele Plattformen – leider noch keinen für Actionscript (wenn ich nur mehr Zeit hätte)
- Der deutsche Text Adventure Generator T.A.G.
- Text Adventure Development System
Wer noch nicht genug hat kann ja noch einen Blick in die Game Creation Software Ecke des englischen Wikipedia werfen.
Absolut spielenswerte Adventure – basieren alle auf dem AGS:
Mit Spannung erwartete Nachfolger der alten Klassiker – made by Fans:
- Wiederauferstandes Projekt Mount Monkey in Anlehnung an Monkey Island
- Zak McKracken 2 Between Time and Space – zu 90% fertig – irgendwann im Laufe 2006 mit Veröffentlichung zu rechnen
- Day of the Tentacle 2 – Nachfolger des wohl legendärsten Adventure Games aller Zeiten (ich mag so Aussagen eigentlich nicht, aber hier muß ich eine Ausnahmen machen). Demo Mitte 2006 zu erwarten.
Was jetzt?
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ist nicht auch DATALOO sone art adventure game in text und bild?
die besten gruesse an den dirk
von m.a.c.k.e.
und nie das spielen aufgeben!
Na ich warte ja noch auf das Remake des alten AMIGA 500 Klassikers „The Giana Sisters“. Vielleicht erlebe ich dann doch noch mein Zocker-Comeback.
PS: Im norddeutschen Raum sagt man statt „Zocken“ auch „Datteln“ (gemeint ist damit allerdings nicht die beliebte Palmenfrucht)
mailand oder madrid- hauptsache italien!
Eine Welt in die ich nie eingestiegen bin. Sind vermutlich auch unfassbare Zeit-Diebe diese Dinger…