He maC., ich konnts nicht lassen! Alles ficken – ähm Gute zum Geburstag! 33! Und ehrlich gesagt — freu mich schon auf deinen 42sten. Auch von den Jungs hier vom Büro: martingolodirk.
von dirk
Schnee in Donesien?
Wenn ich´s nicht selbst besser wüßte, würde ich sagen, das was ich da draußen grad vom Himmel rieseln seh muß Vogelgrippe sein. Aber – nee – is nur Schnee. Und dabei hatte ich im Kopp, daß Kachelmann angekündigt hat übers Wochenende würde der Frühling einkehren. Aber is nicht. Zumindest hier nicht. In seinem Kopp vielleicht oder in Donesien.
Apropos Vogelgrippe. Der weitere Fortgang ist mir schon klar: Vogelgrippe, Katzengrippe, Kindergrippe.
99% fettfrei
Liebe Consumer Products Hersteller,
das habt ihr ja wieder prima hingekriegt. Überall müßt ihr kundtun, daß so gut wie gar nichts von dem drin ist, was normalerweise eh kaum drin ist oder eben noch immer viel zu viel davon hat. Nur 1% Fett in Kellogg´s Corn Flakes, Katjes Jogger Gums laut Verpackung ohne Fett obwohl die eigene Nährwerttabelle was anderes sagt, bei Danones Fruchtzwergen kein Kristallzucker mehr mit drin (was könnte es stattdessen sein?), bei Weihenstephans Weniger Zucker Fruchtjoghurt Mild Himbeer (so heißt der wirklich) 30% weniger statt noch 10% Zucker (so schön relativ: bei Coca Cola wären 30% weniger ja auch noch immens viel), und und und – die Liste ließe sich beliebig erweitern. In einem Wort –
Schönfärberei.
Die Australier (vermutlich dann auch die Amis) waren übrigens vor Jahren schon viel weiter im Schönfärben und Konsumenteneinschleimschocken: 99% FAT FREE! Da kann hier bei uns ja noch kein Hersteller mithalten!
Ich wunder mich gerade warum´s für Äpfel nicht fette Werbekampagnen gibt mit geilem Disney Spielzeug und hiphopmusikvideogestylten Newcomer-Testimonials mit viel nackter Haut oder halb runtergelassenen Hosen. Vielleicht ein Job für Tokyo Hotel? Oder A-Ha – für die Älteren unter uns?
Immerhin: es gibt schon fettreduzierte Chips, obwohl die ja keineswegs günstiger sind…
Kinderwagen schieben verboten
Haha!
Clash of Civilizations mitten im Berliner Prenzlberg. Laut einem Finnen, mit dem ich Freitag abend im Klub der Republik (heißt der Laden wirklich so wegen diesem winzigen Überbleibsel an der Wand aus Eriks Lampenladen?) gesprochen hab, ist die Lage folgendermaßen einzuschätzen:
- 70% Kinderwagenschubser
- 20% irgendwer
- 10% coole in noch cooleren Kneipen abhängende Minderheit
Na, dann mal gucken was die 10% in 5 Jahren machen.
Zu alberner Fragenbogen
Nee, du, laß mal! Ganz früher in der Grundschule hab ich nur den hübschesten Mädels meine intimsten Geheimnisse ins Posiealbum geflüstert. Damit halt ichs heute noch.
Obwohl eins will ich lüften: meine absolute Lieblingsband ist und bleibt A-Ha.
*Puh*
Jetzt ists endlich raus.
(Mal wieder.)
Ballaballa!
WM Tickets? Gibt´s jetzt nur noch von den Sponsoren und dem ganzen anderen Gesocks! Und alle gehen ab wie Rakete. Sogar auch die, die nicht mal offiziell Sponsoren sind. Und auch die Werbung ist voll davon. Die größte Nationalmannschaft aller Zeiten (Telekom), Fan vom eigenen Zuhause (LBS), it´s your Heimspiel (Coca Cola), einfach nur Tickets gewinnen – wie kreativ! (Sparkasse & Master Card), bei AOL ist der runtergeladenen Song die Nationalhymne und die AOL Arena spielt auch so ihre Rolle, und & und …
Selbst das einfache Bezahlen an Tankstellen- und Supermarktkassen wird inzwischen zum Frage-Antwort-Marathon. Ein Medley:
> Haben sie eine Punktekarte? – Nein.
> Wollen Sie nicht eine mit nach Hause nehmen? – Nein.
> WM Tickets? – Nein.
> Sie müssen nur hier die Spieler nach und nach einkleben und … – Nein.
> Sammeln Sie Herzen? – Hä? Herzen? Nein.
Ganz ehrlich? Ich bin jetzt schon komplett durch den Wind – wie wird das wohl erst im Juni werden? Ein Trost bleibt wenigstens: wenn die Vogelgrippe nicht dazwischen kommt (haha!), dann kurbelts wenigstens die Wirtschaft an. Merkel sei Dank (*pruschd*).
Kate Bush von Kreidler inspiriert?
Ab und an hab ich komische Deja-Entendus (?!). Heute fiel mir die unglaublich auditive Ähnlichkeit von Kate Bushs „King of the Mountain“ (2005) mit Kreidlers „Au Pair“ (1998) auf. Seltsam. Vermutlich liegts daran, daß ich das Kreidler Video mit dem genialen Einsatz eines animierten Photoshop/After Effects Lens Flares so unvermeitlich inspirierend finde. So wie es scheint war ich nicht der einzige …
Adventure Games in Text und Bild
Einmal pro Jahr stolper ich über die alte Sehnsucht nach interaktiven Geschichten und Abenteuer. Seit ich The Guild of Thieves das erste Mal gespielt hab, damals noch auf meinem 2. Rechner (ein Atari 1040ST), läßt es mich nicht mehr los. Ich glaub es war sogar das erste Spiel, daß ich überhaupt gekauft hab. 99 Mark. Magnetic Scrolls. Unter anderem war eine supergemachte Zeitung beigelegt, in der man irgendwelche Wörter finden mußte um überhaupt spielen zu können. Aber nicht nur das, auf der Diskette war außer dem kleiner Start-Programm nix drauf, die ganzen Daten supergeschützt. War bestimmt schwer zu cracken. Hab bis heute keinen Plan wie die das gemacht haben…
Jaja – eigentlich alles pure Nostalgie: noch einmal in der Ecke am Schreibtisch sitzen, A-ha`s Take on me hören (klar! logo! mitgeschitten von Elmar Hörigs Top-20), seltsame Rätsel lösen und nebenbei ein wenig Englisch lernen. Nichts hat mich so gepackt wie diese interaktive Text- und Bildwelt. Geschichten können nicht spannender erzählt werden, nichts ist so anregend wie dieses hineingezogen werden in eine unbekannte Welt. Das ist es wohl auch, was an Msyt so viele fasziniert hat.
Vor 3 Jahren bin ich durch einen Artikel in der de-bug , der hier im Büro immer noch rumliegt, auf die ganzen Selberbau Tools gestoßen. Ich hab mal recherchiert, was sich seitdem getan hat – oder besser: ich hab mich ganz in den unzählig vielen Seiten der Interactive Fiction Szene verloren… ganz wie früher in den Spielen …
Es gibt eine ganze Reihe von freien Tools um selbst Spiele zu bauen, Grafiken und Sounds aus alten Spielen zu extrahieren und einfach nur auf Emulatoren alte Adventure Games zu spielen:
- Scumm Virtual Machine – Interpreter der LukasArts Games wie z.B. Maniac Mansion, Dott, etc.
- Infos rund um Scumm, sowie Links zu Tools mit denen die Quelldaten wie Bilder, Sounds etc ausgelesen werden können
- AGS – Adventure Game Studio – absolutes Highlight unter den Entwicklungstools – es gibt auch ne Menge Spiele, die damit gebaut wurden
- AGAST Morningstar – the Adventure Game Authoring System mit Editor, Compiler, Interpreter und Beispielen
- Das Wintermute Engine Development Kit zum Erstellen von Point&Click Adventure
- AGI – Adventure Game Interpreter – ursprünglich entwickelt von Sierra Online, die bekannt sind vor allem für Leisure Sweet Larry (!), Police Quest, Space Quest, Kings Quest
Zum Textadventure bauen:
- Inform / Z-Machine Textadventure Engine, wurde für zahlreiche Textadventure eingesetzt. Den Interpreter gibt es für superviele Plattformen – leider noch keinen für Actionscript (wenn ich nur mehr Zeit hätte)
- Der deutsche Text Adventure Generator T.A.G.
- Text Adventure Development System
Wer noch nicht genug hat kann ja noch einen Blick in die Game Creation Software Ecke des englischen Wikipedia werfen.
Absolut spielenswerte Adventure – basieren alle auf dem AGS:
Mit Spannung erwartete Nachfolger der alten Klassiker – made by Fans:
- Wiederauferstandes Projekt Mount Monkey in Anlehnung an Monkey Island
- Zak McKracken 2 Between Time and Space – zu 90% fertig – irgendwann im Laufe 2006 mit Veröffentlichung zu rechnen
- Day of the Tentacle 2 – Nachfolger des wohl legendärsten Adventure Games aller Zeiten (ich mag so Aussagen eigentlich nicht, aber hier muß ich eine Ausnahmen machen). Demo Mitte 2006 zu erwarten.
Was jetzt?
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